- 52
- 200 261
Dmitry Anisimov
Russia
Приєднався 26 жов 2011
xdmgqaky
Магия Anchor Point 04 Эффект выцветания ржавчины в Substance 3D Painter
Anchor Points - одна из самых мощных функций Substance 3D Painter. В этой серии видео мы покажем вам несколько сценариев, в которых они используются.
В четвертом видео показана расширенная настройка, в которой повторно используются идеи из предыдущих видео, для создания полного эффекта ржавления с выцветанием и потеками, связанного с одним слоем через Anchor Points.
Ссылка на материалы к урокам: disk.yandex.ru/d/lOgj1vlrToBvFw
Ссылка на оригинал видео: ua-cam.com/video/LmtepSmnRQs/v-deo.html
Ссылка не оригинал курса: substance3d.adobe.com/tutorials/courses/Anchor-Point-Magic-with-Substance-3D-Painter/youtube-Ix4eknncFU0
В четвертом видео показана расширенная настройка, в которой повторно используются идеи из предыдущих видео, для создания полного эффекта ржавления с выцветанием и потеками, связанного с одним слоем через Anchor Points.
Ссылка на материалы к урокам: disk.yandex.ru/d/lOgj1vlrToBvFw
Ссылка на оригинал видео: ua-cam.com/video/LmtepSmnRQs/v-deo.html
Ссылка не оригинал курса: substance3d.adobe.com/tutorials/courses/Anchor-Point-Magic-with-Substance-3D-Painter/youtube-Ix4eknncFU0
Переглядів: 12 593
Відео
Магия Anchor Point 03 Эффект отслаивания краски в Substance 3D Painter
Переглядів 13 тис.2 роки тому
Anchor Points - одна из самых мощных функций Substance 3D Painter. В этой серии видео мы покажем вам несколько сценариев, в которых они используются. В третьем видео показана более продвинутая настройка, фильтрация и смешивание Anchor Points для создания эффекта отслаивающейся краски. Ссылка на материалы к урокам: disk.yandex.ru/d/lOgj1vlrToBvFw Ссылка на оригинал видео: ua-cam.com/video/0V_81u...
Магия Anchor Point 02 Micro Normals и Micro Height в Substance 3D Painter
Переглядів 7 тис.2 роки тому
Anchor Point - одна из самых мощных функций Substance 3D Painter. В этой серии видео мы покажем вам несколько сценариев, в которых они используются. Во втором видео показан распространенный вариант использования, использующий Anchor Point в качестве Micro Normals и Micro Height, чтобы окрашенные детали влияли на генераторы. Ссылка на материалы к урокам: disk.yandex.ru/d/lOgj1vlrToBvFw Ссылка на...
Магия Anchor Point 01 - Настройка двойного слоя в Substance 3D Painter
Переглядів 23 тис.2 роки тому
Anchor Point - одна из самых мощных функций Substance 3D Painter. В этой серии видео мы покажем вам несколько сценариев, в которых они используются. В первом видео показана самая простая настройка, связывающая два слоя через Anchor Point. Ссылка на материалы к урокам: disk.yandex.ru/d/lOgj1vlrToBvFw Ссылка на оригинал видео: ua-cam.com/video/Ix4eknncFU0/v-deo.html Ссылка не оригинал курса: subs...
Blender Создание игровой модели дома #8
Переглядів 1,8 тис.2 роки тому
В этой части видео мы поработаем внутри движка Unity в HDRP рендере. А именно мы сделаем экспорт модели в игровой движок подготовим текстуру в Quixel Mixer и сделаем небольшую сборку блоков 00:00 Обзор предстоящей работы 01:34 Создание HDRP проекта в Unity 10:06 Подготовка и экспорт объекта в Unity 23:25 Подготовка и экспорт текстуры из Quixel Mixer в Unity 43:22 Пример собранных блоков 45:24 З...
Blender Создание игровой модели дома #7
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
В этом видео мы поработаем с хайполи для UV trim. При создании шейдера в игровом движке это создаст лучший вид вашим моделям 00:00 Обзор предстоящей работы 01:45 Обзор видов UV развертки 12:39 Создание хайполи для тримов Bevel 23:26 Детализация хайполи для тримов Remesh 37:48 Правка UV для атласов балкона 43:48 Важность Mark Seam на хардах 47:07 Заключение
Blender Создание игровой модели дома #6
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
Это часть видео о том, как можно делать UV развертку модульного для здания, мы применим несколько способов. Один из них будет интересен тем, что будет использоваться режим проекции Файлы yadi.sk/d/Jgw4jd0m5tJf6g 00:00 Обзор работы 00:46 UV и наложение текстуры на стену 00:25 UV вентиляционной трубы 44:00 UV окон под trim texture 01:06:42 Обзор UV оставшихся частей дома и UV шифера
Blender Создание игровой модели дома #5
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
В этом видео я разберу уже созданные за кадром, части дома, также посмотрим как с помощью инструментов Blender выставить наклон шифера крыши дома 00:00 Обзор работы 00:57 Обзор создания большого окна 05:42 Обзор детализации входа 08:12 Детализация маленькой трубы 12:38 Обзор детализации входа чердака 15:37 Подгонка окон под оконный проем 18:51 Немного о будущей работе с большой трубой 21:14 Соз...
Blender Создание игровой модели дома #4
Переглядів 1,8 тис.2 роки тому
В этом видео мы будем создавать окно с двойными рамами как на советских домах 00:00 Обзор предстоящей работы 01:47 Обзор референсов окна 05:39 Экспорт картинки из PureRef в Blender 09:21 Создание оконной рамы 18:33 Создание оконных створок 33:07 Создание части окна с форточкой 52:25 Заключительные правки окна Файлы yadi.sk/d/Jgw4jd0m5tJf6g
Blender Создание игровой модели дома #3
Переглядів 2,5 тис.2 роки тому
В этом видео о детализации мы будем делать балкон 00:00 Обзор фронта работ 01:17 Создание оконных рам балкона 21:54 Создание верхней части и шифера 36:04 Создание нижней части балкона и уголков 44:40 Создание нижних стоек 49:41 Создание перегородок на балконе 01:03:02 Финальная доработка Файлы yadi.sk/d/Jgw4jd0m5tJf6g
Blender Создание игровой модели дома #2
Переглядів 2,6 тис.2 роки тому
В этом видео мы порежем наше здание на модули и подгоним его под необходимые размеры 00:00 Подгонка размеров, добавление метрика 07:54 Нарезка здания на модули 21:51 создание модулей крыши 32:16 заключение Файлы yadi.sk/d/Jgw4jd0m5tJf6g
Blender Создание игровой модели дома #1
Переглядів 8 тис.2 роки тому
Цель данного урока создать здание готовое для внедрения в игровой движок. Я хочу в месте свами пройти путь таким образом чтобы учитывать особенности современных игровых движков, мы создадим нашу модель таким образом чтобы она была оптимизирована для хорошей производительности и при этом хорошо смотрелась в вашей игре Файлы yadi.sk/d/Jgw4jd0m5tJf6g 00:00 Разбор референсов 08:17 Создание оконных ...
Работа с игровым контентом #7 Создание лестницы
Переглядів 3702 роки тому
Суть этого урока в том как в поставленных нами перед собой рамках, создать лестницу. На первый взгляд это простая задача, но это только на первый взгляд Blender Создание лестницы 00:00 Обзор урока 08:12 Создание лестницы
Substance 3D Painter Первые шаги: 03 - Создание Пользовательских Материалов
Переглядів 2 тис.2 роки тому
В этом вводном видео для Substance 3D Painter вы узнаете, как еще больше улучшить свой проект, создавая собственные материалы с нуля. Вы можете скачать все необходимые файлы здесь: substance3d.adobe.com/tutorials/courses/First-Steps-with-Substance-3D-Painter/youtube-mv6pg1O9vEQ Оригинал видео: ua-cam.com/video/iBgVVr5gIww/v-deo.html
Substance 3D Painter Первые шаги: 02 - Рисование грязи и Швов
Переглядів 4,4 тис.2 роки тому
В этом вводном видео для Substance 3D Painter вы узнаете, как добавлять такие детали, как грязь и швы, с помощью инструментов рисования. Вы можете скачать все необходимые файлы здесь: substance3d.adobe.com/tutorials/courses/First-Steps-with-Substance-3D-Painter/youtube-mv6pg1O9vEQ Оригинал видео: ua-cam.com/video/_wPuzlXjEfQ/v-deo.html
Substance 3D Painter Первые шаги: 01 - Создание проекта, Материалы и Маски
Переглядів 13 тис.2 роки тому
Substance 3D Painter Первые шаги: 01 - Создание проекта, Материалы и Маски
Основные моменты прототипа LookDev Studio | Unity 2021
Переглядів 3972 роки тому
Основные моменты прототипа LookDev Studio | Unity 2021
Игровое окружение: UV развертка телеги #23
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
Игровое окружение: UV развертка телеги #23
Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22
Переглядів 3794 роки тому
Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22
Игровое окружение: Детализация объекта Колесо #21
Переглядів 4374 роки тому
Игровое окружение: Детализация объекта Колесо #21
Игровое окружение: Рекомендации для подписчика #20
Переглядів 2114 роки тому
Игровое окружение: Рекомендации для подписчика #20
Игровое окружение: Работа с силуэтом практика #19
Переглядів 3044 роки тому
Игровое окружение: Работа с силуэтом практика #19
Спасибо тебе мужик
Можешь подсказать чем видео переводить(озвучку) в Ютюб?
Сейчас нет ничего проще, установи яндекс браузер и он сам очень хорошо переведет и озвучит видео
@@CryBlend Интересно есть ли что-то еще кроме Яндекса?
@@berluchi ну кром Яндекса нет. А так, если нужно перевести видео локально, то придётся несколько программ использовать и время, как раз это видео так и переводил.
@@CryBlend сам себе хотел туторы перевести в «архив знаний» но ничего не нашлось(
@@berluchi туторы много переводов на сайте perevodvsem. Ну и в ютубе есть видео "как сделать перевод видео"
расскажите пожалуйста, как настроить эту заразу, что бы он не сжирал все место на диске С ?? Место положения библиотеки указал другой диск, но он в нее не качает ничего, все летит на диск С
Так генератор всё заливает, из-за него теряется маска которой на отдельные объекты назначается материал, как на отдельных объектах то это использовать?
У меня только одни вопрос. Почему в близких ракурсах это выглядит как пиксельное говно?
Useful tutorial! Thank you!
куча воды
Вода это источник жизни, так что все нормально. Пейте на здоровье. 😊
А что ржавчина на латуни никого не смущает?)
Не не смущает, это же не урок как делать латуневый кран. А работа с разными эффектами.
@@CryBlend просто на латуни не бывает ржавчины)
@@sergeirty8397 урок не о том как делать латунь, а урок о том как делать эффект.
VERY NICE
+++
+
Спасибо,за перевод
Единственный урок четко и по делу , который удалось найти
Спасибо за труд!
я так и не понял смысл именно этого примера , тоже самое в одном слое просто с дублем генератора и вообще не понравилось что тут применяется multiply - значит данный пример не чистый всетки видимо анкоры создавались именно под динамическое изменение визуальной формы такое как high и normal - вот это да круто
тут просто показано как действуют якоря, и суть в том что ты можешь теперь этот генератор переиспользовать в других группах не утяжеляя и не нагромождая панель слоев. Так кстати и сам проект становится меньшего размера
@@CryBlend все равно не понимаю этот пример , тут получается лишний слой который просто контролит отдельно высоту которую можно было в первом масочном слое включить
@@CryBlend до меня дошло именно удобство , как говорится все для людей , я просто в сабстансе буквально пару недель и мне видимо посчастливилось не испытывать боль когда маски приходилось копировать а потом подгонять тайлинг etc )
@@BastionKadabr так и есть, якоря именно за удобство, я работаю в сабстансе еще с самого его основания, и раньше все было очень тапорно.
@@CryBlend меня с учебы выгонят если я им упрощу таким методом дом работу
А что по поводу оптимизации? Не слишком ли много внимания к деталям, в частности по окну и балкону?
Ну все зависит от необходимости, это оптимизации, если для мобилки то да , это нужно, если для пк то можно наниты использовать, если анрил, или лоды. Но эта детализация и так довольно низкая
Дмитрий еще один вопрос по тpимам, просто этой инфы реально нигде нет. В большинстве примеров менторы слaбaют тpим карниза кого ни будь в дизайнере к примеру и уже потом подгоняют размер UV шeлов как им хочется под узоры на текстурных картах, но ведь в реале может оказаться, что есть четкие требования как к плотности тeкселя так и к размеру текстуры. Так как быть здесь? Изначально прикидывать размеры аcсетов, основываясь на частном от деления размера текстуры на плотность тексeля?
я бы написал ответ но это довольно сложно, так как ты пытаешься разделить тексель и текстуру а по факту текстура не имеет значения, имеет значение тексель. Если есть желание найди меня в VK и созвонившись с тобой я смогу помочь более подробно разъясню как решаются такие задачи (Это бесплатно)
Дмитрий, не подскажешь где именно ты нашел этот "пресет" UVW Proect? Это реальная вещь, он сохраняет плотность текселя, по сути даже сбрасывать маппинг перед применением пресета не обязательно. Очень хочется узнать первоисточник, где его выложили.
Я его не скачивал а сделал сам, первоисточник это какое то видео с запада, уже не помню что за видео
есть видео под названием " 5 methods of UVW box mapping in Blender 2.8X " вот в нем можно посмотреть как собрать свой проектор. Но не вижу в этом смысла в этом, так как тот что я собрал, отлично работает на всех версиях Blender.
@@CryBlend Спасибо!
какая же крутая эта программа : )))))
куда пропал
Да тут я, нужно переосмыслить подачу всей информации, потому что то как она сейчас подается это не дело.
Программа была написана арабом, так что тут все наоборот.
Почему у меня баги с объектами при открытии файла?
А почему бы не сделать это просто модульно?!
Просто потому что он и сделан модульно
@@CryBlend стесняюсь спросить на какой минуте видоса есть модули?
@@user-sf6ik3mo2z Во втором уроке
замечательный урок! благодарю!
Спасибо Мужик!!!!!!!!))))))))
хахахахха зашёл я такой значит в час ночи в ютуб, чтобы узнать, как сделать краску, нажал на первый же ролик так как по картинке было видно, что это именно то что мне нужно, а тут бац и я у Димы!!!))) ПРИВЕЕЕЕТ!))
сяп за шифер бро!
4:52 я правильно понимаю, что бы был этот список то нужно в 3D пакете назначить на каждую часть свой материал?
нет, нужно чтобы в 3D пакете каждый объект был отдельной частью, колесо отдельный мешь, шнурки отдельный меш, ботинок отдеоный меш, и тп, но при этом на них может лежать один и тот же материал. В описании к уроку можно скачать исходники и исследовать
@@CryBlend кажется понял. Я просто новичок, разбираюсь что к чему. А то я как то сделал модель и на каждую деталь назначил свой цвет (примерно около 10, в блендер) и в texture set list мне все 10 и показало, хотя я думал что там отображается только количество мешей (коих у меня было всего 4шт). Значит получается нужно просто материал назвать, к примеру base, и назначить его на все объекты относящиеся к base, что бы в texture set list не было каши?
профи!
Привет! доброго времени суток. а на какой движок ты всё это потом загружаешь_?^
Абсолютно на любой движок. Движок не имеет значения
Боже... Кровь из ушей просто от этих "тридЕ", "мАтЕлик", "кронштЕйны"...
Берешь ваточку, зеленочкой обмакиваешь и в ушки, и все заживет. Вот такая она опасная работа тридешника.
Мужик, ты лучший. Я из трех твоих уроков узнал уже больше, чем из всех других видосов вместе взятых
Спасибо за видео ,все по делу, без понтов👍
какая страшная хрущевка в жизни, даже как то не по себе стало )
подскажите пожалуйста, я сейчас осваиваю зибраш, там тоже можно красить модели. в этой программе больше возможностей для покраски?
Zbrush красит по-сути вертексы, это в корне отличается от полигональной покраски. И ответ да зибрашь даже рядом не стоит по покраске с этой прогой
отличный урок, спасибо большое, отличный перевод Бро!
отличный урок, спасибо большое, отличный перевод Бро!
отличный урок, спасибо большое, отличный перевод Бро!
Это великолепно!
Дмитрий, куда пропал? Когда продолжение?
Где можно скачать аддон UV Toolkit?
Ну в гугле прям так напиши название, и он будет в двух версиях, бесплатная и платная
Если бы не это видео, я бы так и не понял, почему все экспортируется с изменённым разворотом. Спасибо огромное!
Очень крутые и понятные уроки! Большое спасибо!
По какой-то причине при переходе в Micro Height закладка c Anchor Point не активна. При разборе предыдущего урока случилась аналогичная проблема. Пока не могу найти причину проблемы.
я врятли что-то скажу не видив эту проблему глазами, если хочешь свяжись со мной
Спасибо большое.Долго искал уроки на русском
А видосы по cryengine удалил ?
Все видео ролики устаревают быстрее чем я их записываю. Поэтому перестал писать уроки
Больше видео по сабстенсу!!!
2022 год блендер 21 года версия и юнити не самая старая и не бета почему эти оси не помогают один фиг черти чо экспортит
Привет этот Адоб Сабстенс пейнтер, это тот же самый что и старый Сабстенс пейнтер? Если да, то где в новом партикл браш чтоб лить текстуры?
Это третья вкладка слева на панели инструментов или горячая клавиша CTRL+3
Спасибо